L'objectif de QLEVER, plateforme innovante de jeu, est d'aider les jeunes du Kirghizistan, du Kazakhstan, de l'Ouzbékistan et du Tadjikistan, notamment les plus vulnérables et qui vivent dans les communautés rurales isolées ou urbaines pauvres, à acquérir les compétences et les méthodes nécessaires pour identifier et résister à la désinformation, aux discours de haine et aux fake news. Les niveaux d'éducation aux médias sont faibles en Asie centrale. Les jeunes s'appuient principalement sur les médias en ligne et les réseaux sociaux pour s'informer, ce qui les rend vulnérables aux fake news et aux discours de haine. QLEVER propose des jeux éducatifs interactifs visant à développer l'éducation aux médias chez ces jeunes. Ils sont incités à apprendre en jouant, en gagnant des points dans chaque jeu, qu'ils peuvent ensuite échanger contre des prix ou des unités mobiles. QLEVER compte plus de 97 000 utilisateurs enregistrés, dont 30% sont des jeunes femmes et des filles.